FFVII Revelation Dirancang untuk Dimainkan Berulang

Ditulis Oleh Wiian Store Pada September 24, 2026 12:39 PM
FFVII Revelation Dirancang untuk Dimainkan Berulang

Antusiasme terhadap penutup trilogi remake Final Fantasy VII terus meningkat. Setelah dua game sebelumnya memperluas kisah klasik tersebut, bagian terakhirnya disebut akan membawa skala petualangan yang jauh lebih besar. Naoki Hamaguchi, sang director, memberikan gambaran mengenai alasan pemain kemungkinan tidak cukup menyelesaikan game ini hanya sekali.

Dalam sesi livestream IGN Japan di Tokyo Game Show, Hamaguchi membahas rancangan quest dan dunia yang akan hadir di FFVII Revelation. Ia menjelaskan bahwa sebagian pengalaman dalam game bisa berubah berdasarkan karakter yang dibawa pemain. Artinya, perjalanan menuju akhir tidak selalu terasa sama bagi setiap pemain.

Quest Bisa Berubah Berdasarkan Anggota Tim

Salah satu daya tarik utama yang disinggung Hamaguchi adalah variasi pada side quest. Misi tertentu dapat memberikan sudut pandang, nuansa, dan pengalaman berbeda tergantung komposisi party yang digunakan. Pemain mungkin menemukan bahwa sebuah quest memiliki atmosfer lain ketika dijalankan bersama karakter yang berbeda.

Perbedaan tersebut bukan sekadar pergantian anggota tim dalam pertempuran. Cara pemain menikmati cerita dan kemungkinan hasil dari misi juga dapat ikut berubah. Karena itu, menyelesaikan seluruh konten dalam satu playthrough belum tentu memberikan gambaran lengkap mengenai apa yang disiapkan oleh tim pengembang.

  • Komposisi karakter dapat memengaruhi perspektif dalam quest.
  • Side quest tertentu berpotensi menghadirkan suasana dan pengalaman yang berbeda.
  • Beberapa bagian cerita mungkin baru bisa dirasakan pada permainan berikutnya.

Skala Permainan Disebut Selevel Rebirth

Hamaguchi menyebut ukuran satu kali permainan FFVII Revelation diperkirakan berada di sekitar skala Final Fantasy VII Rebirth. Perbandingan ini menunjukkan bahwa pemain tetap akan mendapatkan petualangan panjang meskipun hanya menjalani satu rute permainan.

Namun, keseluruhan kontennya disebut lebih besar karena tidak semua pengalaman dapat diakses dalam satu kali permainan. Pemain yang ingin melihat variasi misi dan hasil yang tersedia perlu mempertimbangkan untuk mengulang perjalanan dengan susunan karakter atau pilihan yang berbeda.

Bagi gamer Indonesia yang terbiasa mengejar konten sampai tuntas, rancangan seperti ini bisa menjadi alasan kuat untuk kembali bermain. Waktu yang dihabiskan tidak hanya ditujukan untuk mengulang cerita, tetapi juga membuka kemungkinan pengalaman baru dari quest yang pernah dijalani sebelumnya.

Dunia yang Meluas Secara Horizontal dan Vertikal

Dari sisi struktur permainan, bagian awal FFVII Revelation akan terasa lebih terarah dan linear selama beberapa jam pertama. Setelah itu, cakupan eksplorasi akan terbuka lebar, mengikuti pendekatan dunia luas yang sudah dikenal pemain dari game sebelumnya.

Perluasan dunia kali ini tidak hanya berarti area yang lebih jauh untuk dijelajahi. Hamaguchi juga menekankan adanya perkembangan secara vertikal. Dengan demikian, eksplorasi akan mencakup lebih banyak lapisan wilayah, bukan hanya perjalanan melewati permukaan peta.

Wilayah Lama Kembali dengan Perubahan

Hal menarik lainnya adalah wilayah yang dapat dikunjungi dalam dua game sebelumnya masih akan tersedia untuk dieksplorasi kembali. Meski begitu, area-area tersebut tidak hadir dalam kondisi yang persis sama seperti sebelumnya.

Wilayah lama akan mendapatkan perubahan sekaligus perluasan. Bagi pemain yang sudah mengenal lokasi-lokasi tersebut, hal ini dapat menciptakan pengalaman nostalgia sekaligus rasa penasaran. Mereka bisa membandingkan area yang pernah dikunjungi dengan versi barunya, lalu mencari bagian yang sebelumnya belum terlihat.

Konsep tersebut juga membuat eksplorasi ulang terasa lebih bermakna. Pemain tidak hanya kembali ke tempat yang familiar, tetapi berpeluang menemukan konteks dan jalur baru melalui rancangan dunia yang lebih luas.

Kesimpulan

Penjelasan Naoki Hamaguchi memberi gambaran bahwa FFVII Revelation ingin menawarkan pengalaman yang besar dan berlapis. Variasi quest berdasarkan karakter, wilayah lama yang diperluas, serta dunia dengan cakupan horizontal dan vertikal menjadi alasan pemain mungkin perlu memainkan game ini lebih dari sekali.

Untuk gamer Indonesia yang menantikan penutup trilogi ini, informasi tersebut menunjukkan bahwa perjalanan sekali tamat belum tentu mencakup seluruh isi permainan. Sambil menunggu informasi berikutnya, pemain dapat menyiapkan waktu dan anggaran hiburan dengan bijak, termasuk mengatur kebutuhan top up game melalui layanan seperti Wiian Store jika diperlukan untuk aktivitas gaming lainnya.

#FinalFantasyVII #FFVIIRevelation #NaokiHamaguchi